超级力量2资源 超级力量2资源从哪里进口的

超级力量2资源 超级力量2资源从哪里进口的

各位老铁们好,相信很多人对超级力量2资源都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于超级力量2资源以及麻烦谁懂得玩超级力量2的举手,我不懂玩而且怎样才能让财政不赤字,还有怎样宣战才能不被全球排斥的难题聪明,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

这篇文章小编将目录

  • 麻烦谁懂得玩超级力量2的举手,我不懂玩而且怎样才能让财政不赤字,还有怎样宣战才能不被全球排斥
  • 求超级力量2中文版下载地址
  • 超级力量2光占领不合并有什么影响
  • 超级力量2用双100%资源税啥意思
  • 超级力量2的经济原理
  • 超级力量2结算难题
  • 超级力量2的经济难题
  • 超级大国2
  • - -超级力量2里的经济怎么进步的外债怎么消除的怎么收入在增加外债也在增加啊..
  • 求超级大国2(超级力量2)的下载地址

麻烦谁懂得玩超级力量2的举手,我不懂玩而且怎样才能让财政不赤字,还有怎样宣战才能不被全球排斥

开头来说欢迎无论兄弟们到超级力量2吧提问!俄罗斯开局人均GDP低,投资不到位,优先解决流动赤字。1.裁掉驻在摩尔曼斯克的导弹潜艇,即可实现正收入2.适当增加资源总体税,但不要超过25%,拉高个税,接着投资教育到持平、基础设施和电信酌情。不要投资宣传,卫生医疗初期为了解决赤字也不要投入3.更改国内法使其接近西方民族,随后设法签订共同市场4.允许童工5.人均不高于30000w、稳定度低于80%的时候不建议扩张

求超级力量2中文版下载地址

http://ku.gamersky.com/2004/SuperPower-2/

超级力量2光占领不合并有什么影响

超级力量2光占领不合并的话仅仅意味着对该民族为军事占领,并没有收为己有,该民族仍然存在,只是沦陷了,随时可能被其他民族报复。

《超级力量2》(SuperPower 2),又译作《超级大国2》,是一款由GolemLabs开发的即时战略游戏,于2006年7月4日由DreamCatcher Games发行。

游戏玩家可以选择193个联合国承认的民族或地区,在游戏中用政治、军事及经济三方面去提升民族的力量,最终实现称霸全球或者突破经济极限的目标。

在游戏中对于它国光占领不合并,那么仅仅只是军事占领了而已,该民族仍然存在,情形上显示为沦陷,占领区随时都有被其他民族收复。

合并了后这块土地、控制权、政治、资源都为玩家所有。

超级力量2用双100%资源税啥意思

税收里头,部门税100%和总税100%,称为双百开局,这个其实是一种BUG,由于现实中没有可能有人顶着200%的税率去做进出口生意(早几年现实中多少民族之间的贸易战才100%的税率),用一些经济弱国可以在一开始的情况下得到天文数字般的资金,而且进出口(主要是进口)甚至没什么减少,不过随着后期领土的扩张,物资生产的跟上,以及军费的增长,通涨等影响,进出口和国内需求之间的差距会慢慢缩小,利润也基本没了。。如果想用这个BUG玩久点的话,又不想失去攻占他国土地的乐趣,就要用三100%,即在部门税和总体税收100%的情况下,再把利率调到100%,以压制国内的生产增长,不过这样就没有什么游戏的意义了。。由于在三百制的情况下,你可以用梵蒂岗这种弹丸小民族很轻松的扩大——专门占领非洲这类穷国反而能进一步增加你的收入(我能说在三百制下,一个中国的收入就顶整个非洲吗?)。。。

超级力量2的经济原理

每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的情形是任何一种资源的结余皆为0$。贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:生产-消费-贸易=结余 这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会进步水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的难题。下面内容通过百分比表明这些资源类别的重要性: 45%食品与农业 20%能源 10%原材料 10%工业用品 10%制成品 5%服务业 这表明能源的重要性是原材料的2倍;而贫困民族应优先投入食品和农业,发达民族则需要进步更多的服务业。在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。 食品与农业 25%谷物 20%水果与蔬菜 20%肉类 15%乳制品 10%烟草 10%麻醉剂 能源 50%电力 50%石油 原材料 40%钢铁 25%木材与纸制品 25%矿物 10%宝石 工业用品 40%化学制品 25%塑料制品 20%纺织品 15%医药品 制成品 40%日用品 20%机械 20%交通工具 10%器具 10%奢侈日用品 服务业 40%医疗卫生 25%建筑业 10%工程 10%零售业 10%法律服务 5%广告与营销 一个重要的制度是:高GDP的经济发达民族将开头来说进口和出口资源——它们具有相对于贫困民族的优先权。因此假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的民族只能得到剩余的产品。贫穷的民族,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却由于极低的出口排名而可能无法获得任何进口。 要解决这个难题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个民族的全球市场将做出数据结算。但进口/出口又是怎样实现的呢? 私有部门我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时刻流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。任什么时候候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,因此尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)在私有部门,你只能进口到基础GDP的50%,因此,没有任何一个私有制经济民族可以随心所欲地进口。 公共部门如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。由此可见当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,并出口过剩商品。但这对于贫穷民族来说会有一定风险,由于进口一切商品的行为会导致超过负担能力的支出。 你永远不可能与一个处于战争情形的民族进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。 即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。全球市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。 非法资源不会带来收益,即便是非法出口。倘若某一资源的全球产量极高(市场可用量大于0),则所有民族的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的民族并不明显,但对于仅有极小份额的民族来说却是致命的。 对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。 增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑一个好物品。 高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。如果通货膨胀率过低,民族收入会有些许下降。

超级力量2结算难题

楼主,有多少好技巧:第一,把所有资源改为私有控制。第二,降低预算,这是最有效的办法,降低支出,赤字就会降,(明显的紧缩政策)给你多少建议,旅游预算拉满(以后,旅游是最重要的收入其中一个),研究预算在红色区域的一半,基础设施预算拉到绿色区域的一半,教育拉到中间即可,卫生保健、电信、外国援助头投入不要超过10B(卫生保健可暂不投入)宣传,对于中国不太需要(一党民主制的好处),可投入10B左右,政府预算,由于我不知道你现在的贪污是几许,反正你按照你现在的贪污适当的增减,反正要让贪污降低。第三,我给你的预算建议你不要运用得太死,反正必须要看到你赤字必须消完。第四,收入变成正的时候,就是还债(也就是把可用资金变负为正),一直保持结算那一项为正,迟早会还完。第五,在还债期间一定不要卷入战争,少签最好不签,除经济伙伴、共同市场以外的条约。第六,即使要签共同市场和经济伙伴也要少签(条约也会费钱!)第七,在可用资金变正时,不要马上就进步预算,增加支出,要等国库充实。第八,整个经过可能会有10年左右,要耐的住性子,抱着看戏的态度看全球上发生的任何事,不要参合,(甚至有外交关系特别好的民族进攻你,你也可以忍忍,让他占两土地有什么嘛,然而我说的是整体外交关系特别好的,才采取不抵抗政策,只要不亡国就行,以后有他好受的。一定不要卷入战争!)只要你完全按照我的步骤,经济大国就可以实现!

超级力量2的经济难题

通货膨胀几乎没有太大的影响,只要不是超过7.9%就不会对经济有大影响。后期经济靠旅游、人口和人均GDP支撑,主要是要让你的资源流向全球人口大国(中国、印度),也就是多和全球各国签订共同市场条约。我这里有存档,玩的是日本,可以参考一下。希望对你有用

超级大国2

超级大国2一般指超级力量2

《超级力量2》(SuperPower 2),又译作《超级大国2》,是一款由GolemLabs开发的即时战略游戏,于2006年7月4日由DreamCatcher Games发行。

游戏玩家可以选择193个联合国承认的民族或地区,在游戏中用政治、军事及经济三方面去提升民族的力量,最终实现称霸全球或者突破经济极限的目标。

扩展资料:

超级大国2游戏特色

早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等聪明的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。

《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今全球格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见区域划分、地形道路为止。

在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个民族的情形。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它民族。你的这些决定将会影响到整个全球的局势。

与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是由于这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点其中一个,资源管理是战略决定的重要影响,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。

你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与敌方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,接着一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结局或者点击尘雾进入战争画面。

虽然要做出某项决定非常简单,不过要各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思索每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思索。

- -超级力量2里的经济怎么进步的外债怎么消除的怎么收入在增加外债也在增加啊..

开头来说实行人口最大化的政策,如果你安装的MOD支持的话,政体最好是多党民主制,把利率调为0,这个游戏有BUG,通胀最高到9.9就上不去了,因此不需要用利率压通胀,接着把个税调到70,资源总体税调到30,服务业的各个行业附加税调到30,其他行业都为0,把基建?旅游拉满后,以后都不动它了,这样过多少月收到外贸上的进口税就把外债全还还完了,还有1W多亿的财政预算盈余,这时候就把教育?电信?环境都拉满,还有多的就拉政府,现金可以拿来训练军队,这样进步下去,一旦预算盈余就拉政府和卫生保健,直到拉满政府,拉平卫生保健,就是拉到中间位置不要拉满,以后再有盈余累积到1500亿左右就降低服务业附加税放飞经济,每次到盈余1500亿就降低5%,直到都降到0后一旦达到2500亿的盈余就降低个税5%,直到降到30%,期间一旦出现赤字就降低卫生保健的预算,盈余了就拉平,这样到2008年总值就能达到16万亿以上,到2012年就差不多能达到35万亿左右饱和的水平,以后就只能靠增加人口?砸钱增加产量进步出口来拉经济了,尽量和人口上亿的大国签订共同市场,一旦有现金的盈余就砸钱投资进步经济,从农业开始依次往下,如果看到服务业出现萎缩就拉平教育支出,积累现金用来投资,也可以把卫生保健也关掉,积累现金更快,这样到2020年就差不多能实现资源平衡了,总值差不多能到48万亿,以后就等旅游爆发,等旅游爆发后就降低个税和总体附加税,最终就看数据挂机了!你也可以统一全球,随便加一点总体附加税就有几万亿的收入,造他个几十万陆军几万枚核弹,以后想打谁就打谁,完全没有人和你对着干!

求超级大国2(超级力量2)的下载地址

http://img.namipan.com/downfile/421c3a2f99ab207928eae0b9b6782a1ce42801e500d82726/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e5%8a%9b%e9%87%8f2%e4%b8%ad%e6%96%87%e7%89%88.iso

OK,关于超级力量2资源和麻烦谁懂得玩超级力量2的举手,我不懂玩而且怎样才能让财政不赤字,还有怎样宣战才能不被全球排斥的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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